近日,有消息透露,Facebook改名Meta又將有新動作——在美國加州開設零售店,向消費者展示其Oculus VR、AR及相關硬件產品,以達到激發消費者好奇心、親密感和購買欲的目的。若此事成真,在Meta的帶領下,Pico、HTC、大鵬、愛奇藝VR、Nolo等VR硬件廠商可否也將開設實體店寫入未來計劃了?

 

專家建議:時機未到,不建議跟風。

 

行業“大象”也無法加速行業發展進程

 

毫無疑問Meta是VR硬件市場的領頭羊,一舉一動都能引起行業地震,這次Meta開設實體店無疑也得到了行業高度關注。IDC數據顯示,Facebook以75%的市場份額主導VR硬件全球市場。2020年Facebook推出299美元的Oculus Quest2,累計銷量超400萬臺,驚艷了整個行業。今年3月底,Facebook虛擬現實研究實驗室副總裁Andrew Bosworth證實,Oculus Quest2發售不到半年,其銷量已經超過了Oculus所有前代產品總和。Oculus Quest2這款現象級產品帶動Facebook非廣告業務業績增長,也讓Facebook坐穩行業“頭把交椅”。更有行業專家表示,Oculus Quest2堅定了扎格伯格 All in元宇宙決心。

 

“但是,元宇宙的風太大,讓大家忘記VR硬件僅是一個‘螞蟻’市場。”行業專家表示。

 

IDC預測,VR頭戴設備的出貨量將從2020年的約500萬臺增加到2025年的超過2800萬臺。2020年,全球智能手機市場出貨量為12.92億臺(IDC數據),全球PC市場出貨量超3億臺(IDC數據),全球TV市場出貨量為2.47億臺(群智咨詢數據)。相比手機、PC和電視等主流消費電子產品數億甚至十幾億的出貨量,VR頭戴設備2020年500萬臺的出貨量可謂“螞蟻”市場。

 

HTC中國區總裁汪叢青曾公開表示,VR 市場的2021年就像智能手機市場的2006年,在未來兩年內,市場將會發生非常大的變化。“希望我們一同將整個 VR 市場的蛋糕做大,總有一天,VR市場將會達到手機、PC、電視市場規模的總和。”他說。

 

“盡管Meta是VR硬件行業的大象,也無法在1~3年內力挽狂瀾,就算Meta開再多實體店,VR硬件銷量還需數年甚至十幾年的時間慢慢培育。”行業專家在接受《中國電子報》采訪時表示。

 

品牌意義大于提振銷量

 

“過去的VR一體機70%到80%的銷售額來自于B端市場,而今年頭部廠商C端的銷量首次超過了2B。”虛擬現實產業聯盟副理事長、華為中國區副總裁曹澤軍在公開場合表示,頭顯的性價比已經到了規模商用的臨界點。

 

“伴隨著AR/VR設備在C端的滲透率提升,線下實體店確實不失為一種重要的銷售渠道,線下實體店可以給消費者提供一個沉浸體驗的嘗試機會,同樣也更方便和其他硬件產品做配合營銷。”IDC中國終端系統研究部分析師趙思泉在接受《中國電子報》記者采訪時表示。

 

 也有產業界人士指出,Meta占據VR頭盔75%的市場份額,率先開設實體店可開拓更多潛在VR用戶,為其元宇宙布局鋪路。“Facebook改名Meta之后,亟需證明自己決策的正確性,實體店能拉近Oculus與消費者距離和激發購買欲,更重要的是能加深人們對Meta的品牌認知度。”他指出。

 

目前,VR/AR硬件主要在線上官網/電商平臺和數碼產品集合店兩個渠道銷售,國內暫未開設VR硬件品牌專營店。Meta開設實體店值得其他硬件廠商效仿嗎?

對此,趙思泉表示,受到店面成本等的影響,商場數碼集合店仍將是廠商嘗試線下渠道的首選。她指出,根據IDC AR/VR頭顯市場追蹤報告來看,未來五年線下實體店的出貨增長預計是比較微小的,電商仍是最主要的渠道。 

 

產業人士也指出,實體店增加了店鋪租金和人力成本,這些成本對“財大氣粗”的Meta可能不值一提,但是對于目前盈利率較低的VR硬件廠商來說,建議暫緩跟風。

 

 

作者丨王偉

編輯丨連曉東

美編丨馬利亞